《克苏鲁的呼唤(Call of Cthulhu)》是由Chaosium制作的一款策略战棋类游戏,游戏背景设定在残破的老宅中,玩家扮演从军队退伍转业的侦探Edward Pierce,解决上个世纪20年代发生在波士顿的各种案件。游戏带有恐怖元素,破旧的老宅,昏暗的场景,画面非常诡异,同时游戏又出现了传说中的危险生物克苏鲁,他们之间到底有什么联系呢?
故事背景
1924。私家侦探皮尔斯被派去孤岛 Darkwater Island 上调查霍金斯家族的死亡惨剧。很快, 皮尔斯陷入了一个可怕的权谋世界充斥着诡异的宗教和灵异。一切都没有看上去那么简单。
理智是无规则的同床异梦, 在黑暗中常常被低语所取代。奇怪的生物、怪异的科学、险恶的邪教统治着 Cthulhu 神话, 意图实现他们的疯狂计划——终结一切。
你的大脑将在理性与疯狂之间拉扯。你的感官会被打乱, 以至于你将质疑现实周围的一切。不要相信任何人。潜逃的诡影隐藏着蛰伏的人物……而伟大的梦想家则时刻准备着他的觉醒。
游戏攻略
1.3点的均衡加点目前来看略微睿智,比如老宅地球仪那个地方以及村子里大部分对话,3点口才或者力量很多事都很捉急,目前来说还是建议(不做地球仪之类成就)的情况下开局保4洞察或者4力,然后补3点心理和口才,基本上就畅通无阻了,疯人院为止不太需要把调查点5。
2.全剧情都有不同解密方法,莽夫点扳手机强开机关之类,具体村子进仓库就有好几种:比如小仓库撬锁(洞察判断/不判断直接点也行 ,找酒瓶)——送酒给渔夫引开门卫,或者直接口才骗门卫。躲箱子或者走隧道因为人物设定,过长时间会降低san产生恐惧。
3.NPC巡逻判断非常轻松简单,就算是白标警示距离你很近,其实那个时间也很富裕,完全没必要立马起身或者开跑,那样反而更麻烦。尤其是有些警卫还自带灯泡,看着灯光连伸头侧头都不需要...只要你不走到视线范围之内都好说。
4.洞察不够虽然不会绿点提示,但是实际上应该是可以通过全房间乱点找的。第三章老宅的撬棍我就是在一楼大厅的椅子堆里乱点出来的(有隐藏开锁道具——也就是绿标物品的房间,左下角会有个圆圈图标显示你这个房间有未开剧情元素)
媒体评分
IGN:8.6分 出色
点评:《克苏鲁的呼唤》凭借着扣人心弦的秘密,加上对RPG机制的出色运用,让它成为了多年来一款非常让人享受的恐怖游戏。
配置要求
操作系统 | Windows 7/8/10 (64 bits) | Windows 7/8/10 (64 bits) |
处理器 | Intel Core i5-3450 (3.1 GHz)/AMD FX-6300 (3.5 GHz) | Intel Core i7-3820 (3.6 GHz)/AMD FX-8370 (4.0 GHz) |
内存 | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
显卡 | 2 GB, GeForce GTX 660/Radeon HD 7870 | 4 GB, GeForce GTX 970/Radeon R9 390 |
存储空间 | 需要 13 GB 可用空间 | 需要 13 GB 可用空间 |
游戏评测
玩家扮演一名探员,调查一起不可名状的恐怖事件。虚幻4引擎,从预告片可以看出氛围营造的还不错,而这正是克苏鲁神话的真谛。很多人把克苏鲁当成恐怖故事,但我认为完全不是,克苏鲁神话的主旨总是不可描述且无法理解,这才是其魅力所在。
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