《战略三国5:云起》是由玩家制作的一款三国策略战争游戏。游戏采取大地图模式,包含内政、战争、人物、军事、外交等系统,丰富的事件,独特的兵种,多变的政治,考验玩家的管理能力、决策能力和用人能力,喜欢三国题材游戏的朋友不容错过。
游戏系统
内政系统
采用官职系统,分为中央官和地方官,由官员具体执行各项事务,对文官和武将做了区分,文官的主要功能是从事内政,武将的主要工作是练兵、打仗。中央机构包括参谋府、行政府、人事府、建工府、军事府、督察府、秘书府。玩家主要控制中央,地方交给太守委任(享有足够的自治度)。中央和地方财政、军队、内政分开。玩家只需任命官员即可达到发展的目的。
战斗模式
给部队下达移动或攻击目标的指令,并设定方针,部队按指令行动,并随机使用各种计谋和战法。决定战斗力的最关键因素是士气和训练度。
在游戏中,将领有固定部队,而不是像光荣三国志战斗前临时组队。军队分为中央军,戍边军和地方军,玩家主要控制中央军及戍边军,地方军由AI控制(只负责守卫,在都市服近战斗,不会进入关卡,营,港)。但是戍边军和地方军坐大可能会叛变,所以玩家需要保留足够的中央军队。
兵种系统
兵种分为步兵、骑兵、弓兵、水兵,所有军队默认自带攻城兵器。分为三个等级,玩家可以投入资金生产装备组建高级兵种。
1、步兵:攻击力弱,防御力高,对弓兵作战有利,而且是唯一可以直接攻城的兵种;
2、骑兵:高攻击力防御力移动力,对所有兵种作战有利,但是攻城力较弱;
3、弓兵:(直接)攻击力防御力弱,优点可以远程攻击,可以间接攻城;
4、水兵:水兵可以远射也可以近战,在水上作战对所有兵种有利,但是陆地战斗力较弱。
外交系统
由玩家选择人物进行各种外交活动,可以协同攻城,修好,购买等等。相对于光荣三国志,劝降的可能性大增,体现“不战而屈人之兵”;
外交都需要进行后执行,君主不可外交(可以选择送金数量,但是金钱不是影响外交的最重要因素,最重要的是AI的战略判断);
宣战(攻击目标为敌人设施,部队的)会降低友好度(直接降为0),时间以都城距离算。
外交选项一共有修好,停战,诋毁,购买,共同,劝降六个。
谋略系统
具有离间,笼络,煽动,伪报,流言五个选项,五个因素相互结合达到良好的谋略效果,从而更好的体现“不战而屈人之兵”的思想。
灾难系统
干旱,洪水,地震,瘟疫,暴雪,飓风六种自然灾害随机触发,给城池带来损失,从而加大游戏难度和增加游戏特色。