《刀塔自走棋(Dota2 Auto Chess)》是由玩家基于DOTA2游戏内容制作出的一款高质量RPG自定义地图,该地图将DOTA2传统的5v5推塔模式变更为了回合制8人休闲棋牌玩法,玩家将通过操纵信使来摆布棋盘上的各个刀塔英雄,卡牌、金币和英雄在游戏中将决定比赛的走向。该地图在平衡性和策略性方面都显得极其出色,可以称得上是游戏内制作最为出色的RPG地图之一了。
游戏玩法
等级经验
每回合只能获得一点经验, 升级的方式只能通过花费5块钱获得4点经验
金钱
1. 非野怪战斗结束后,连胜可以获得奖励,最多3块钱
2. 在连胜奖励结束后,每有10块钱,额外奖励1块钱的利息
3. 利息结算完成后,每回合固定发5块钱
4. 最大金钱数额是100
5. 按E卖卡可以获得金钱,你只要记住:不亏钱的只有1星卡和1块钱合成的2星卡
伤害
1. 掉血是按等级来的, 进一个1星卡1血,2星卡2血,3星卡3血
2. 召唤物和召唤他的卡一样算扣血量
抽卡
任何时候都可以花2块钱抽卡,会随机给你5张卡
关于抽卡你需要知道:
1. 所有人共用一个卡池, 卡被你抽走了其他人就抽到概率会下降
2. 等级高了稀有卡的概率会上升,普通卡的概率会下降
3. 如果有人死了, 卡会回收并重新进入卡池. 有的时候四家听龙骑半天不来, 陆续死了两家,就来了
锁卡
抽卡界面下面有个锁的标记,点击之后就可以放弃下回合的免费抽卡,而锁住当前的棋子不变.
关于锁卡你要知道:
1. 锁卡一次等于亏2块钱,因为等于你少抽一次卡
2. 锁卡在第一波的时候特别有用,假设你出门两对,甚至出门三连,可以最快速度合成2星
3. 剩下的阶段锁卡往往是卡手了,是比较亏的.尽量少在仓库满的时候
回蓝
怪回蓝有几种方式:
1. 造成伤害回蓝, 貌似1星怪普攻一次回蓝8点? 技能造成伤害也能回蓝, 大部分法师如精灵龙和光法电魂,放完技能后基本无限满蓝
2. 被打掉血回蓝, 潮汐大树基本都是按照这个办法攒蓝.所以别给抄袭大树虚无宝石,撑血更实在
3. 冰女的光环
更新日志
自走棋4月6日更新:
-当玩家死亡的时候,他的信使/棋子身上的每个遗产装备会有一半概率掉落至随机的场地,可能被其他活着的玩家拾取!
-调整了右侧玩家列表界面,现在可以实时显示玩家的等级和金币,以及我当前客场正在和谁对战~
-重做了小小的投掷机制,改为:将身边的一个敌人抛起,落到离他3格以外的靠近敌人的一个最远的空格子,或者落到到离他最远的一个空格子,对落地点周围的敌人造成伤害并眩晕。并修复了落地点周围敌人不会跟着一起眩晕的bug
-刺客-致命一击(6)的暴击概率由20%下调为15%
-死亡先知的基础护甲由0提高为5,基础生命值提高了50
-赏金猎人的基础攻击间隔提高了0.1
-圣堂刺客的基础攻击间隔降低了0.1
-狂战斧的溅射纯粹伤害由50%下调至30%
-邪恶镰刀的变小动物时间由5秒上调至8秒
-恐鳌之心的生命值加成由1000上调至1200,每2秒百分比回复缩短为每1秒,并修复了不准确的文字描述
-修复了众神之王-雷神之怒的雷击会有概率对最多一个目标多雷击1次的bug
-修复了一个地精工程师放炸药桶的瞬间,放桶格子被占了而放桶失败的bug
-修复了一处末日守卫和月之女祭司选择目标逻辑的bug
-修复了水晶剑的暴击几率文字描述bug,应为20%
安装说明
1.解压缩文件
2.将文件复制到Dota2steamappsworkshop中
3.打开Dota2客户端,开始游戏
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