《Internet Cafe Simulator》是一款火爆的网吧模拟游戏,在这款游戏中你需要经营一加火爆的网吧,游戏的拟真度非常高,各种独特的装修风格等你来玩,你还可以管理你的顾客,看他们不爽就把他们赶出去,相信这款游戏一定能带给你惊喜,感兴趣的小伙伴快来吧!
游戏背景
1994年9月1日,正在英国伦敦大学攻读认知心理学博士学位的波兰姑娘爱娃·帕斯科(Eva Pascoe)在英国伦敦西区开设了世界上第一家网吧——Cyberia。1996年5月,中国第一家网吧在上海诞生——“盖威特”。
1995年之前 上海的国内首家网吧3C+T,模仿台湾和国外形式。价格大概20元/小时。
1995年至1998年 网吧的第一个发展高峰 ,网吧不光上网,开始成游戏场所。单机游戏为主,价格10到15元 。
1998年至2000年 数量开始迅速膨胀,开始大规模的行业内竞争。管理放松,滋生了一些社会问题。
2000年至2002年 网吧开始接纳网络游戏用户。网吧大战后,出现连锁网吧。 2002年6月,蓝极速事件引发国家对网吧加大监管力度。《互联网上网服务营业场所管理条例》的出台,网吧行业开始重新洗牌。
2002年以后 文化部出台连锁经营新规,网吧开始有序发展,但仍然存在诸多社会问题。网络游戏的飞速发展,催生了一个更大的网吧市场。
2006年12月26日,上海第一家民营连锁网吧世众网络联盟正式成立。
2010年2月 文化部发出通知,单体网吧将逐渐退出市场全国网吧将实现连锁运营。
在历经六年之后,网吧审批的口子终于又将重新放开。根据文化部和公安部、工信部、工商总局联合发出的一份通知,各省级文化行政部门可根据地区和城乡差异,在确保场所每台计算机占地面积不少于二平方米的前提下,分别设立网吧台数标准,依法开展单体网吧审批 。
2014年11月24日,文化部、工商总局、公安部、工信部近日联合印发通知,全面放开网吧审批,取消各级文化行政部门对上网服务场所的总量和布局要求,取消对上网服务场所计算机数量的限制,场所最低营业面积调整为不低于20平方米,计算机单机面积不低于2平方米
玩家评测
一大早第一个客人进来玩得很开心,走的时候没给钱。我就找棒球棍吧...
找了半天棒球棍不见了!!
这时候网吧还进了贼!!!
把最贵的主机给顺了而我还在找棒球棍....
挺有趣的小游戏,但过于简陋而价格上开来改进的可能性很小
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