《DMC:鬼泣》是卡普空外包给Ninja Theory工作室开发的鬼泣系列外传性质的一款作品,并非严格意义上《鬼泣》系列正统续作,这款游戏于2013年推出,由于媒体的失实报道,反而让诸多国内玩家误认为该作品就是《鬼泣》正统续作,进而广泛传开。事实上,该作品中的相关设定与系列正统游戏中的相关设定的出入较大。
《DMC:鬼泣》的故事内容围绕系列主角但丁年轻时的经历展开。这一代作品是由曾经制作《天剑》的工作室Ninja Theory制造,Capcom称,该作品将“重新定义”《鬼泣》系列。
《鬼泣》系列作为动作单机游戏中的巅峰之作,一直备受大家的关注,虽然《DMC:鬼泣》中但丁的形象招到众多玩家的吐槽,但这并不影响这款游戏令人期待的程度。
背景设定
《DMC:鬼泣》背景故事设定在现代,整个世界尔虞我诈,没有真正的正义与邪恶之分。在信任的人的允诺下,但丁进入了这个世界,不惜一切代价报仇。本作主角但丁的形象做了颠覆性的改变,显得比较年轻,头发还没变白,开头的地点似乎是一个避难所。而在另一个空间中,但丁用自己的新武器把敌人打得七零八落。
开启字幕
游戏默认关闭对白字幕,开启字幕方法如下:
在主菜单中选择进入“选项”;
下方倒数第二行“字幕”回车,其后面的框框内会打上勾勾,按ESC再进入新游戏即可。
版本特色
《DMC:鬼泣》拥有风格多变的连招系统和既混乱又有序的场景变化,可能动作苦手们会认为连招很困难,而另外一些人则会乐在其中,甚至把按键按烂为止。而且《DMC:鬼泣》故事剧情曲折离奇,让人很容易就置身其中。
连续技组合技华丽流畅,打击感飘逸十足;
新的武器引入;
音乐音效一如既往的出色;
全新的故事背景。