游戏介绍
柳柳工作室最新制作的横版闯关游戏——《少侠一炷香》
这不是一款网络游戏,但是却能给你带来胜过网络游戏百倍的轻松体验感觉。
新奇的在线吐槽、爽快的战斗模式,超快的游戏节奏,雷的你里嫩外焦的剧情。
带给你的不是过度游戏的疲惫,而是真正还原着游戏的本质——轻松、愉快
《少侠一炷香》的特点
<战斗介绍>
1、 即时战斗RPG
作为“超速RPG”,《少侠一炷香》舍弃了经典的回合制RPG模式,采用了即时战斗的游戏模式,来加强战斗的体验感,同时又不像轩辕剑系列的即时模式,在战斗中,采取真实距离体验,在攻击、移动的同时,行动条依然增加,做到真正的交互式即时战斗。
2、 战斗加速
由于游戏的总时间只有一炷香时间,但是战斗又占绝大多数时间,所以玩家可以在战斗中点击鼠标右键来进行加速,但是只对玩家行动速度增加,所以玩家可以很好的控制节奏感,来躲避、反击、追击敌人。
3、 战斗反击
在战斗中,如果敌人在朝角色攻击的动作中,那么角色此时也刚好行动条满,并在时间内成功释放技能,就可以执行反击的判定,让敌人措手不及,并减少敌人的行动指数。
4、 击飞、挑起
作为一款拥有特别战斗系统的RPG,自然也少不了特别的战斗被击动作,如击飞,会将敌人推远,造成高额伤害,并将敌人击晕,玩家也有更多的时间用来准备下一次进攻,挑飞则会将敌人甩在天上,敌人掉下来会“摔”在地上,同样会造成高额伤害,但是如果你的等级高于敌人太多的话……有可能会把敌人打到月球上哦……
5、 暴击和防御
本作的防御、暴击,不像一般的RPG,通过执行菜单,或者一定的概率来获得防御效果,或者出现暴击,在这一款特别战斗系统的《少侠一炷香》中,攻击过程中,会出现反应环,如果鼠标点击蓝色的环,则会防御,黄色的环,则会出现暴击。
最终版更新内容
相比之前的版本,最终版做出了多处改进,如果您曾经玩过旧版(封测版/正式版),可以看一下:
1、追加了前传关卡,可以直接使用过去的苍空百里大侠。把倒叙的故事结构调整为顺序结构,将本来直到通关前才能体会到的剧情精华放在了第一关。
2、在客户端中加入了直接输入吐槽留言的功能,并对之前的吐槽显示做了大量改进。吐槽功能默认为关闭,除非手动打开或者发送了任意一条吐槽留言。
3、取消邀请码开放角色的功能,现在游戏里直接就可以使用所有的角色。
4、调整数值平衡,增加了角色加点功能,让角色可以不断成长,降低困难模式的游戏难度。Super Cancel 的强行出击系统消耗的角色临时伤害值大幅度降低,降低连击难度。调整分数体系,使得打榜更容易达到60分以上。
5、调整了各种游戏画面效果,包括暴击反白、连击系统、UI界面等。
6、很多地图做了手感、剧情细节的调整。
7、增加了游戏日志功能,在游戏中输入秘技,可以查看其他玩家的游戏录像。
加强版更新内容
在最终版的基础上重新吸纳玩家反馈意见进行调整发布:
1、全面更改了原有的难度体系,新版难度设置为:
【简单模式】:每关游戏限时15分钟,剧情时候时间暂停,标准战斗数值,最高能到85分
【困难模式】:每关游戏限时3分钟,敌人生命提高为150%、经验降低为80%,剧情时候时间不暂停,最高能到100分。
2、降低了暴击的点击难度,如果一直无法点中暴击,系统会有35%的几率自动暴击。
3、改变了开头前传的一些系统教学。
4、吐槽限制在只显示最新的2000条,防止内容过多降低游戏开启的速度;默认不再上传游戏录像,防卡。
5、评分难度调整,超过标准过关时长后,每 3 秒扣 1 分6、修复最终版中自动更新存在的画面显示问题