游戏简介
《迅龙师:音魂》是款非常特别的RPG游戏,游戏中利用音乐来孵化龙蛋是个很有创意的想法,且龙蛋的种类也很多,不同音乐能孵化出不同类型的龙。同时也有着NDS中相对精致的画面,3D化的战斗界面也很华丽,游戏操作简单好上手,喜换龙,喜欢收集的玩家一定要试试。
《迅龙师:音魂》是在NDS平台上推出的一款,这里的PC版则是通过模拟器来实现的。在游戏中玩家将穿越于“龙”世界当中,运用龙来战斗,并孵化得到的龙蛋,充实自己的队伍。
本作是一款以培育龙为主题的游戏。该游戏充分利用了DS的麦克功能。利用麦克录下来的声音,对未孵化的龙蛋进行影响,从而产生不同类型的龙。本作收录的龙的类型达到100种以上。战斗画面中龙将以3D画面演出,而发动龙类特有的必杀技的时候,还会出现充满魄力的画面。
龙属性介绍
龙分为7个属性:火水风地光暗无。
每个属性还有共同能力:
火属性能够随fp增加提高相应的攻防(能力中上);
水属性能再被攻击后积攒1fp(除hp比较高);
风属性在进行攻击时卷起旋风全体伤害(速度快);
地属性能够在攻击时阻止对方行动(防御高);
光属性在己方怪兽死亡后增加攻击力(能力中上);
暗属性可以通过暗净化恢复异常状态(能力最高,除hp);
无属性进行攻击时削减对方1fp(能力中等)。
初期主兽是剑冠火龙,为火系,必杀为燃烧火球【龙息攻击】,能给予170伤害,初期很实用。
任意一头龙每升1级,HP+20,ATK+3,DEF+3,SPD+3。所以Lv1数值就已经决定了龙之间的差异。
从整体上看,初始条件下龙的数值有:
HP:水>光>火≈风>无>地≈暗
ATK:暗>光≈地≈无>火≈风≈水
DEF:地≈暗>光≈风≈无>火≈水
SPD:风>光>暗>火>水>无>地
上面≈表示根据龙的个体差异,数值可能有±1~3的浮动,但绝大多数是相等的。≈的情况下先后排列【可能】表示其它因素对数值的影响,如“ATK火≈风≈水”,表示火属性随FP+1有ATK+1;风属性每次攻击附带敌方全体伤害;水属性无加成。
属性克制
火系:火系克制土系,因为土系靠防御力过日子,而火系龙息多,无视防御,土系血少,很容易被秒掉,火系留点FP也可以让土系打不动火系。火系被水系克制。因为火系全靠FP无论什么战术都是的,水系的吸FP和扣FP都很烦,而且水系血多,秒不掉。
水系:水系克制火系,原因如上。水系并不被什么系克制,但也就只克火系了,水系各种类型的龙都有,而且特性不容易被针对。
土系:土系克制风系,风系没有任何龙息,全靠攻击力,土系防御力太高,打不动。土系被火系和暗系克制,被火克原因如上,被暗克原因基本相同。
风系:不克什么属性,毕竟这是一个战术意义大的属性。被土系克,原因如上。
光系:克制暗系,暗系的龙息秒光系时,光系一复活暗系就没法玩了。还克制水系,因为水系龙息打好久才打死光系,光系还复活,普通攻击也不行,不良状态可以解,打不过。光息不被什么系克制,这还是一个比较稳定的属性。
暗系:克制土系,原因如上。暗系被光系克,原因如上。