《杀手4:血钱》(Hitman:Blood Money)在《杀手3:契约》上市后5个月发售,游戏依然交给丹麦游戏开发商IO Interactive开发。由于受到Eidos被收购风波的影响,HBM的开发严重受阻,发售日期也由原定的今年春天推迟到今年年底。与《杀手3》的高自由度相比,《杀手4》在玩法上又有了新的突破。
游戏背景
在这一作中的剧情中,ICA杀手组织遭遇了劫难,一个更强大的杀手组织正企图剿灭整个ICA,而整个ICA的成员也接连遇害。“代号47”在一次平常的任务中与ICA失去了联络,于是决定前往美国调查真相。在前三作中风光无限的“代号47”这次成为了杀手组织间较量的猎物。
游戏特色
被猎杀的47
在HBM中,“代号47”却成了其他杀手猎杀的对象……ICA面临着空前的劫难,一个更强大的杀手机构正在兴起,并且试图剿灭整个ICA,而ICA的成员也接连遇害。
金钱与恶名
评价系统被取消了,代替它的是金钱系统和恶名系统,如果你将一次暗杀任务弄得像一场意外事故的话,报纸只会对“这场意外”轻描谈述,没有人会怀疑是你干的,而你也能获得大量的金钱;如果你在暗杀过程制造了太大的混乱,并放走了一些证人,那报纸的第一版将会刊登你的近照,当暗杀任务越失败,那报纸刊登的相片将会越准确。
更丰富的细节动作
“代号47”不仅可以在两阳台之间跳跃,还可以在阳台上跳起抓住屋檐,迅速爬上屋顶,甚至可以撬开电梯盖,隐藏在电梯顶,当目标乘坐电梯时,倒挂着身子用钢丝线将其勒死;庞大身躯的“代号47”可以在窄小的墙壁间行进;可以利用现场的任何道具来打晕对方。
配置要求
操作系统 | Windows 2000/XP,不支持95/98/ME/NT |
处理器 | intel Pentium4 1.5GHz |
内存 | 512 MB RAM |
显卡 | 支持DirectX9和pixel shader 2.0,nVidia GeForce FX或ATi Radeon 9500 |
存储空间 | 需要 5 GB 可用空间 |
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