easyMule2.0从底层开始全部重写代码,整体性能大幅提升,以更小的系统资源占用获得更高的传输速度和更稳定的性能。由于使用了新的软件架构,不再依赖于任何老的eMule项目,使得进一步开发和维护变得更加快捷、高效。
全速传输
easyMule2.0进一步完善了独有的内网穿透技术,将其成功地应用到了包括HighID在内的所有客户端中,大大加快了连接速度和传输效率。
全面兼容
得益于全新重写的软件内核,easyMule2.0现在能够同时运行在Windows、Mac OSX、Linux等多种平台,并且其小巧高效的传输核心更能在各种机顶盒、路由器、播放机中完美使用。
细节概览
1. 与平台无关的网络隔离层,重写通信架构,采用ACE重新实现内核通信协议底层模块,并可定制更小的实现体,以便移植到更小的设备。
2. 与平台无关的界面,新界面全部采用wxWidgets(wxWindows)重新实现,少量或无需更改就可以移植到不同的平台上。
3. 内核与操作的分离,将来可方便地支持命令行接口和Web接口操作。
4. 协议接口插件化,把各种协议接口做成独立的插件,方便更细化的自动更新和扩展协议。
5. 可灵活配置的自动更新系统,与协议接口插件化功能互相配合能完成更为复杂的更新操作。
6. EndGameMode策略(极速完成模式),在任务快要完成时(99%)让内核自动调度资源加速任务完成。
7. 断点HASH, 在HASH的过程中,如果关闭程序或异常退出/关机,电驴下次启动时会接着上一次的计算进程继续计算。
8. 来源缓存,对下载任务的来源进行本地缓存,重启电驴或重新开始任务时无需等待服务器/Kad连接即可通过本地缓存连接下载源,加快下载速度。
9. 单独限速,新内核支持对任务、文件、站点、客户端进行单独限速(UI上尚未体现),对传输速度能够进行更精确的控制,方便实现根据网络状况智能调速等功能。
10. 智能连接管理,可配置每个连接的发起时长,以有效防止被服务商封杀。
11. HighID穿透,重新实现内网穿透模块,HighID也开始支持内网穿透功能,大大加快传输速度。
12. 源多加速,在源比较多的情况下,加快错误的判断,加快踢源,以达到查找更快的源。
13. 源少保源,在源比较少的情况下,降低踢源的标准,使用倍进时间进行重试。
14. 源优先级,优先连接曾经有过传输(上传和下载)的源,曾经上传越多的源,越是优先连接(加快起始速度,并且更精准地定位到下载通道,当已知的客户端越多就越用越快)。
15. 重试活跃度,区分LowID和HighID的重试活跃度,在LowID的时侯比HighID有更活跃的重试机制。
16. 自动调整活跃度,活跃度根据排队号的大小来自动调整,最大15分钟(可配置)进行一次重连尝试。
17. 优先使用内网穿透,High2Low的情况下(如果对方也支持L2L)优先尝试使用L2L进行连接,如果连接不上,再使用Callback(还在修改阶段)机制。
18.加快重试, 当处于下载中的状态时,如果对方30秒还未传给我任何数据,就设置超时,加快下一次重试的时间,这个是根据1.0的实际情况来专门调整的。
19. 凸显搜索,搜索功能单列一个页签,方便用户搜索。
20. 内置地址栏,方便用户分享资源页面地址(地址栏暂时仅支持Windows平台)。